คอมพิวเตอร์

เราอธิบายว่าการคำนวณคืออะไร ประวัติของคอมพิวเตอร์ มีไว้เพื่ออะไร และคุณลักษณะอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีข้อมูลพื้นฐานโดยละเอียด

สารสนเทศมีไว้สำหรับการป้อนข้อมูล การประมวลผล และการส่งข้อมูล

การคำนวณคืออะไร?

คอมพิวเตอร์หรือ การคำนวณ คือ ศาสตร์ ที่เรียน วิธีการ Y เทคนิค เพื่อจัดเก็บ ประมวลผล และส่งต่อ ข้อมูล โดยอัตโนมัติและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบดิจิทัลโดยใช้ระบบคอมพิวเตอร์

ไม่มีคำจำกัดความที่เป็นสากลอย่างแท้จริงว่าการคำนวณคืออะไร อาจเป็นเพราะว่าเป็นหนึ่งในศาสตร์ที่มีต้นกำเนิดที่ใหม่กว่า แม้ว่าจะมีการพัฒนาที่รวดเร็วและควบคุมไม่ได้ก็ตาม

นั่นคือเหตุผลที่ในหลายพื้นที่ทางวิชาการพวกเขามักจะแยกความแตกต่างระหว่างสิ่งนี้ การลงโทษ และวิทยาการคอมพิวเตอร์ (หรือวิศวกรรมคอมพิวเตอร์) โดยพิจารณาว่าวิธีหลังมีแนวทางเชิงทฤษฎีในหัวข้อนี้มากขึ้น ในขณะที่วิทยาการคอมพิวเตอร์มักมีด้านที่ใช้งานได้จริงและประยุกต์ ซึ่งเชื่อมโยงกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

ในทางกลับกัน วิทยาการคอมพิวเตอร์ วิศวกรรมคอมพิวเตอร์ ระบบสารสนเทศ เทคโนโลยีสารสนเทศ และวิศวกรรมคอมพิวเตอร์เป็นสาขาย่อยของสารสนเทศ ซอฟต์แวร์.

ไม่ว่าในกรณีใด การคำนวณตามระเบียบวินัยต้องดำเนินการกับการประมวลผลข้อมูลโดยอัตโนมัติผ่านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และระบบคอมพิวเตอร์ ซึ่งมีหน้าที่พื้นฐานสามประการ ได้แก่ การป้อน ข้อมูล (อินพุต) การประมวลผลข้อมูลและการส่งผลลัพธ์ (เอาต์พุต)

ลักษณะของการคำนวณ

สารสนเทศโดยกว้างสามารถจำแนกได้ดังนี้:

  • วัตถุประสงค์ของการศึกษาสามารถสรุปได้ในการประมวลผลข้อมูลอัตโนมัติผ่านระบบดิจิทัลด้วยคอมพิวเตอร์
  • มีการเสนอแนวทางทั้งทางทฤษฎีและทางปฏิบัติสำหรับระบบคอมพิวเตอร์ แม้ว่าจะไม่ใช่วิทยาศาสตร์เชิงทดลองก็ตาม
  • ยืม ภาษา เป็นทางการของ ตรรกะ และ คณิตศาสตร์ เพื่อแสดงความสัมพันธ์ระหว่างระบบข้อมูลและการดำเนินการที่ดำเนินการ
  • เป็นหนึ่งในสาขาวิชาวิทยาศาสตร์ที่อายุน้อยที่สุด ซึ่งเกิดขึ้นอย่างเป็นทางการในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 20

ประวัติคอมพิวเตอร์

Konrad Zuse เป็นผู้คิดค้นคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่เรียกว่า z3

ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่นิยม การคำนวณถือกำเนิดขึ้นก่อนการประดิษฐ์ของ คอมพิวเตอร์. มีมาแต่โบราณในเครื่องคำนวณทางใจของนักปราชญ์ กรีกโบราณเช่น Euclid (ค. 325-265 ปีก่อนคริสตกาล) และอัลกอริธึมที่มีชื่อเสียงของเขาหรือในเครื่องคิดเลขเชิงกลของศตวรรษที่ 17 และเครื่องจักรที่ตั้งโปรแกรมได้ของศตวรรษที่ 19

อย่างไรก็ตาม ในช่วงครึ่งแรกของศตวรรษที่ 20 เทคโนโลยี จำเป็นต่อการพัฒนาคอมพิวเตอร์เครื่องแรก ในบรรดาความก้าวหน้าเหล่านั้น ได้แก่ หลอดสุญญากาศ ประตูลอจิก และวงจรเริ่มต้น ซึ่งเปิดสาขาความรู้ที่จะปฏิวัติคนอื่นๆ ในไม่ช้า และเปลี่ยนวิธีที่เราคิดเกี่ยวกับงาน

งานเกี่ยวกับอัลกอริธึมก็เป็นศูนย์กลางเช่นกันในช่วงสามทศวรรษแรกของศตวรรษ ภายใต้อัจฉริยะของตัวเลข เช่น อลัน ทัวริง นักคณิตศาสตร์ชาวอังกฤษ (พ.ศ. 2455-2497) ในทางกลับกัน บริบท ของ สงครามโลกครั้งที่สอง มันขับเคลื่อนเครื่องคิดเลขอัตโนมัติเครื่องแรกเพื่อถอดรหัสรหัสสงครามของศัตรู

เครื่องคำนวณอัตโนมัติแบบตั้งโปรแกรมได้เครื่องแรกถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี 1941 เรียกว่า Z3 และในปี 1944 เครื่องกลไฟฟ้าเครื่องแรกที่มหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดในสหรัฐอเมริกา: Mark I.

ตั้งแต่นั้นมา ระบบคอมพิวเตอร์ก็ไม่หยุดเปลี่ยนแปลง เทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น ทรานซิสเตอร์, เซมิคอนดักเตอร์และกลไกการจัดเก็บข้อมูลต่างๆ ตั้งแต่บัตรเจาะไปจนถึงเทปแม่เหล็กชุดแรก

คอมพิวเตอร์เครื่องแรกของ ประวัติศาสตร์ มันคือ ENIAC จากมหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนียซึ่งเต็มห้อง มันเป็นระบบคอมพิวเตอร์รุ่นแรกจากหลายชั่วอายุคน ที่เล็กลงและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

โรงเรียนคอมพิวเตอร์แห่งแรกในกรอบของมหาวิทยาลัยถือกำเนิดขึ้นระหว่างทศวรรษ 1950 และ 1960 ในขณะเดียวกัน อุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ที่เพิ่งเริ่มต้นแต่ทรงพลังซึ่งแทรกซึมความรู้ของมนุษย์ในด้านอื่นๆ ทั้งหมดในเวลาเพียง 60 ปีของการพัฒนา

การคำนวณมีไว้เพื่ออะไร?

แทบทุกแง่มุมของชีวิตประจำวันจะไม่อยู่ในโลกดิจิทัล

วัตถุประสงค์หลักของการคำนวณคือการจัดเก็บและดึงข้อมูลซึ่งเป็นหนึ่งในข้อกังวลหลักของ มนุษยชาติ ตั้งแต่ต้นเวลา ในแง่นี้ ระบบจัดเก็บข้อมูลระบบแรกกำลังเขียนตัวเอง ซึ่งทำให้สามารถเข้ารหัสข้อความแล้วเรียกค้นผ่านเครื่องหมายบนพื้นผิวได้

เมื่อเห็นเช่นนี้ การประมวลผลได้ใช้หลักการเดียวกันนี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด สร้างระบบและอุปกรณ์ที่จัดเก็บ ผลิต ส่งผ่าน และทำซ้ำข้อมูลในลักษณะที่ใหญ่โต มีประสิทธิภาพ และรวดเร็ว การคำนวณในปัจจุบันไม่ได้เข้ามาแทรกแซงความรู้ด้านอื่น ๆ ทั้งหมดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

ความสำคัญของการคำนวณ

ความสำคัญของการคำนวณในปัจจุบันอาจไม่ชัดเจนมากขึ้น ในโลกไฮเปอร์เทคโนโลยีและการเชื่อมต่อแบบไฮเปอร์ ข้อมูลได้กลายเป็นหนึ่งในทรัพย์สินที่มีค่าที่สุดในโลก และระบบคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนที่เราสร้างขึ้นช่วยให้เราสามารถจัดการได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากกว่าที่เคยเป็นมาในประวัติศาสตร์

คอมพิวเตอร์เป็นหนึ่งในสาขาวิชาที่มีความต้องการมากที่สุดในตลาดมหาวิทยาลัยโลก มีโอกาสงานที่ใหญ่ที่สุดและเร็วที่สุด เนื่องจากแทบทุกแง่มุมของชีวิตประจำวันยังคงอยู่ในโลกดิจิทัลและระบบประมวลผลข้อมูลขนาดใหญ่

ดิ ข้อมูลใหญ่ (หรือ "ข้อมูลขนาดใหญ่") ที่อุปกรณ์ของเรารวบรวมจากเราเป็นหลักฐานในเรื่องนี้: เราอยู่ในยุคข้อมูลข่าวสารจริงๆ และการคำนวณก็ไม่อาจมีความสำคัญมากไปกว่านี้แล้ว

พื้นฐานคอมพิวเตอร์

ซอฟต์แวร์แอปพลิเคชันมีฟังก์ชันต่างๆ ตั้งแต่งานไปจนถึงการเล่น

แนวคิดพื้นฐานที่สุดของวิทยาการคอมพิวเตอร์คือ ฮาร์ดแวร์ และ ซอฟต์แวร์.

ดิ ฮาร์ดแวร์ มันเป็นลักษณะทางกายภาพ เข้มงวด เป็นรูปธรรม และจับต้องได้ของระบบคอมพิวเตอร์ พวกมันจึงเป็นชิ้นส่วนและส่วนประกอบที่เราสามารถสัมผัส แลกเปลี่ยน แตก ฯลฯ บางอย่างเช่น "ร่างกาย" ของคอมพิวเตอร์

หมวดหมู่นี้รวมถึงส่วนประกอบการประมวลผลที่สำคัญ (เช่น โปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์) หรือ อุปกรณ์จัดเก็บ (ที่ หน่วยความจำ และฮาร์ดไดรฟ์) แต่ยัง อุปกรณ์ต่อพ่วงซึ่งเป็นสิ่งที่แนบมากับระบบที่เป็นอิสระซึ่งเชื่อมต่อกับระบบเพื่อให้ทำหน้าที่ต่างๆ

เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับ:

  • อุปกรณ์อินพุต. ที่อนุญาตให้ป้อนข้อมูลเข้าสู่ระบบ เช่น a แป้นพิมพ์, เมาส์, เว็บแคมหรือสแกนเนอร์
  • อุปกรณ์ส่งออก. ที่อนุญาตให้ดึงหรือดึงข้อมูลจากระบบ เช่น จอภาพ เครื่องพิมพ์ หรือลำโพงบางตัว
  • อุปกรณ์อินพุต / เอาท์พุต. ผู้ที่สามารถทำหน้าที่ทั้งสองอย่างพร้อมกันหรือต่อเนื่องกัน เช่น เครื่องพิมพ์มัลติฟังก์ชั่น หรือจอสัมผัส

ดิ ซอฟต์แวร์ มันจะกลายเป็นความคิดของระบบคอมพิวเตอร์ จับต้องไม่ได้ นามธรรม และเข้าถึงได้ผ่านระบบเท่านั้น มีซอฟต์แวร์หลายประเภท ซึ่งบางประเภทได้รับการติดตั้งไว้ล่วงหน้าแล้วในส่วนสำคัญของคอมพิวเตอร์ ในขณะที่ซอฟต์แวร์อื่นๆ ทำหน้าที่เป็นส่วนต่อประสานระหว่างระบบกับคอมพิวเตอร์ ผู้ใช้, ควบคุมอุปกรณ์, ควบคุมทรัพยากรและอนุญาตให้ติดตั้ง โปรแกรม เด็กที่ผู้ใช้ต้องการ

ดังนั้น เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับ:

  • ซอฟต์แวร์ปฏิบัติการหรือ ระบบปฏิบัติการ. โปรแกรมเหล่านั้นที่จำเป็นสำหรับการทำงานขั้นต่ำของระบบและสำหรับผู้ใช้ในการเข้าถึงทรัพยากร โปรแกรมเหล่านี้เป็นโปรแกรมพื้นฐานที่จัดเตรียมสภาพแวดล้อมการทำงานให้กับผู้ใช้และควบคุมการเข้าถึงทรัพยากรทางกายภาพของระบบ เช่น หน่วยความจำ โปรเซสเซอร์ ฯลฯ
  • ซอฟต์แวร์แอพ. โปรแกรมที่ผู้ใช้ติดตั้งบนระบบในภายหลังและมีฟังก์ชันบางอย่าง ตั้งแต่งานไปจนถึงการพักผ่อน: วิดีโอเกม ตัวประมวลผลข้อความ,โปรแกรมออกแบบกราฟิก,โปรแกรม แอนติไวรัส, เว็บเบราว์เซอร์ เป็นต้น

เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นการศึกษา พัฒนา จัดการ และการนำระบบคอมพิวเตอร์อัตโนมัติไปใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองของซอฟต์แวร์

ดังนั้น ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์จึงทุ่มเทให้กับกิจกรรมด้านคอมพิวเตอร์ในด้านต่างๆ เช่น ออกแบบ ซอฟต์แวร์ การจัดตั้ง เครือข่ายคอมพิวเตอร์, การจัดการระบบคอมพิวเตอร์, การออกแบบ ฐานข้อมูลฯลฯ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกในการนำเทคโนโลยีเหล่านี้ไปใช้ในธุรกิจ การผลิต หรือการตั้งค่าองค์กร

!-- GDPR -->