สตรีมมิ่ง

เราอธิบายว่าการสตรีมคืออะไร วิธีการทำงาน และประเภทที่มีอยู่ นอกจากนี้ประวัติและแพลตฟอร์มที่สำคัญที่สุด

ดิ สตรีมมิ่ง ได้รับความนิยมจากการบริโภค สมาร์ทโฟน และคอมพิวเตอร์

อะไรคือ สตรีมมิ่ง?

ส่งโดย สตรีมมิ่งเรียกอีกอย่างว่าการสตรีม การสตรีม หรือการสตรีม เป็นวิธีการของ การกระจาย ของ เนื้อหา มัลติมีเดีย (โสตทัศนูปกรณ์) ทาง เครือข่ายคอมพิวเตอร์ซึ่งส่งเนื้อหาในขณะที่มีการบริโภค โดยไม่ต้องดาวน์โหลดและจัดเก็บไว้ล่วงหน้า คำว่า สตรีมมิ่ง มาจากภาษาอังกฤษ ลำธาร (“เจ็ต” หรือ “สตรีม”) และหมายถึงการส่งเนื้อหาภาพและเสียงอย่างต่อเนื่อง

การส่งเนื้อหาเชิงพาณิชย์ผ่าน สตรีมมิ่ง ได้รับความนิยมหลังจากปี 2000 ไปทั่วโลก เนื่องจากบริการบรอดแบนด์ทำให้อัตราการส่งข้อมูลที่จำเป็นในการส่งซีรีส์ ภาพยนตร์ พอดแคสต์ และเนื้อหาอื่นๆ ที่เลื่อนออกไป (ซึ่งบันทึกไว้ก่อนหน้านี้) หรือบริการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์อื่นๆ ต่างจากโทรทัศน์หรือวิทยุกระจายเสียงแบบเดิมๆ ตรงที่ ชื่อผู้ใช้ คุณสามารถเลือกว่าจะดูเนื้อหาใดและเมื่อใด

หากต้องการเข้าถึงบริการประเภทนี้ คุณต้องเชื่อมต่อกับ อินเทอร์เน็ต และอุปกรณ์ตั้งแต่หนึ่งเครื่องขึ้นไปที่สามารถเล่นเสียงและวิดีโอได้ เช่น สมาร์ททีวี แท็บเล็ต สมาร์ทโฟน ทั้ง คอมพิวเตอร์. ความสำเร็จของสิ่งนี้ เทคโนโลยีดังนั้นจึงควบคู่ไปกับการเพิ่มขึ้นของ การบริโภค ของอุปกรณ์ประเภทนี้และการปรับปรุงความสามารถในการรับส่งข้อมูลแบบไร้สาย (4G และ 5G)

อย่างที่เกิดขึ้นกับผู้อื่น anglicismsนั่นคือคำยืมภาษาอังกฤษอื่น ๆ ในภาษาสเปนคำว่า สตรีมมิ่ง ควรเขียนเป็นตัวเอียงเสมอ

ความเป็นมาและประวัติของ สตรีมมิ่ง

เมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน พ.ศ. 2537 The Rolling Stones ได้ถ่ายทอดสดการแสดงคอนเสิร์ต 20 นาที

หลักการพื้นฐานของการส่งสัญญาณโดย สตรีมมิ่ง ไม่ใหม่แล้วในปี 1920 ระบบ Muzak ของ ดนตรี พื้นหลังที่คิดค้นโดยทหารอเมริกัน George Owen Squier (1865-1934) ดำเนินการบนพื้นฐานของการส่งแรงกระตุ้นไฟฟ้าอย่างต่อเนื่อง แต่เทคโนโลยีในเวลานั้นไม่อนุญาตให้ใช้ อย่างน้อยที่สุดก็ไม่ใช่ในแง่ที่ว่าในที่สุดมันก็มาถึงในปี 1990

ดิ สตรีมมิ่ง กลายเป็นที่รู้จักในหมู่คนทั่วไปในปี 1994 ต้องขอบคุณคอนเสิร์ตของวงร็อคอังกฤษ The Rolling Stones ซึ่งเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน ได้ถ่ายทอดสดข้อความที่ตัดตอนมาจากคอนเสิร์ตของพวกเขาที่เมืองดัลลาส ประเทศสหรัฐอเมริกาเป็นเวลา 20 นาที ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการส่งเสริมการจ่ายต่อ - ดูบริการเนื้อหาสำหรับเครือข่าย Showtime การออกอากาศนี้เกิดขึ้นได้ด้วยเทคโนโลยี Multicast Bone (MBone) ซึ่งประดิษฐ์ขึ้นในปี 1992 เพื่อออกอากาศการประชุมทางวิชาการ

ต่อมาในปี พ.ศ. 2538 ปรากฎตัว RealAudio 1.0 รูปแบบเสียงที่ทำให้ง่ายต่อการ สตรีมมิ่ง ของเสียงทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อ โทรคมนาคม และแสดงคุณธรรมของระบบ บัฟเฟอร์ หรือการจัดเก็บเนื้อหาชั่วคราวเพื่อความเพลิดเพลินในทันที

อย่างไรก็ตาม ความสามารถที่แท้จริงของเทคโนโลยีนี้ได้รับการทดสอบอย่างประสบความสำเร็จด้วยเครือข่ายโซเชียลของ YouTube ซึ่งปรากฏในปี 2548 และทุ่มเทให้กับการส่งเนื้อหาภาพและเสียงทางอินเทอร์เน็ต ในปีต่อๆ มา ยักษ์ใหญ่แห่งวงการบันเทิงก็ปรากฏตัวผ่านสตรีมมิ่ง ทั้งในวงการโทรทัศน์และภาพยนตร์ รวมถึงในวิดีโอเกม วิทยุ ออนไลน์ และพอดคาสต์

ทำอย่างไร สตรีมมิ่ง?

ส่งโดย สตรีมมิ่ง มันทำงานในลักษณะเดียวกับการออกอากาศอื่น ๆ ข้อมูล ดิจิทัล แต่แทนที่จะต้องดาวน์โหลดเนื้อหาทั้งหมดเพื่อดำเนินการทำซ้ำ บริการ สตรีมมิ่ง พวกเขามีบัฟเฟอร์ข้อมูลนั่นคือพื้นที่หน่วยความจำคอมพิวเตอร์ที่ทุ่มเทให้กับการจัดเก็บข้อมูลชั่วคราวซึ่งเนื้อหาจะถูกรวบรวมเพื่อส่งทันทีเพื่อไม่ให้หยุดชะงัก

ดังนั้น ข้อมูลจะถูกส่ง รับ และทำซ้ำอย่างรวดเร็ว ตราบใดที่แบนด์วิดท์ของบริการอินเทอร์เน็ตเท่ากับหรือสูงกว่าอัตราการส่งข้อมูล ดังนั้น ยิ่งแพ็กเก็ตข้อมูลมีขนาดใหญ่ขึ้น (เช่น หากตั้งค่าคุณภาพวิดีโอไว้ที่สูงสุด) ข้อมูลต่อวินาทีจะต้องได้รับการประมวลผล จัดเก็บ และทำซ้ำมากขึ้น

ประเภท สตรีมมิ่ง

แพลตฟอร์มของ สตรีมมิ่ง พวกเขาสามารถส่งเนื้อหาภาพและเสียงหรือแบบโต้ตอบได้ทุกประเภท

การส่งผ่าน สตรีมมิ่ง สามารถจำแนกตามประเภทของข้อมูลที่บริโภคใน:

  • สตรีมมิ่ง เสียง ให้คุณฟังวิทยุและรายการที่บันทึกไว้ (พอดคาสต์) ผ่านทางอินเทอร์เน็ต พวกเขายังสามารถโทรออกและส่งข้อความเสียงได้
  • สตรีมมิ่ง ของวิดีโอ ช่วยให้คุณได้รับภาพเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง เช่น ฟีดจากกล้องรักษาความปลอดภัยในร้านค้า หรือการบันทึกสารคดีหรือวิทยาศาสตร์บางชนิด
  • สตรีมมิ่ง ของเนื้อหาภาพและเสียง อนุญาตให้ใช้เนื้อหาเสียงและวิดีโอแบบบูรณาการ เช่น ซีรีส์ ภาพยนตร์ การประชุมทางวิดีโอ การสนทนาทางวิดีโอ และอื่นๆ
  • สตรีมมิ่ง ของวิดีโอเกม อนุญาตให้ดาวน์โหลดข้อมูลที่จำเป็นเพื่อเล่นอย่างรวดเร็วและออนไลน์ โดยปกติหลังจากติดตั้งเกมบางส่วนแล้ว ซอฟต์แวร์ จำเป็นต้องเล่นบนคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลวิดีโอเกม ในกรณีอื่นหมายถึงการติดตั้ง ออนไลน์ ของเกมใหม่โดยตรงบนอุปกรณ์โดยไม่ต้องดาวน์โหลดและดำเนินการเพิ่มเติม

แพลตฟอร์มของ สตรีมมิ่ง เป็นที่นิยมมากขึ้น

แพลตฟอร์มยอดนิยมบางส่วนสำหรับการขายเนื้อหาผ่านการสตรีมสดหรือ สตรีมมิ่ง มีดังต่อไปนี้:

  • ยูทูบ. เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มบุกเบิกธุรกิจของ สตรีมมิ่ง ของเสียงและวิดีโอ และประกอบด้วยเครือข่ายโซเชียลขนาดใหญ่ที่จัดเก็บและทำซ้ำการบันทึกของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นโปรแกรมที่ผลิตเอง ข้อความโฆษณา ฯลฯ
  • เน็ตฟลิกซ์. เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์ม สตรีมมิ่ง ได้รับความนิยมสูงสุด และให้สมาชิกเข้าถึงซีรีส์ ภาพยนตร์ และหนังสั้นหลายพันเรื่องเพื่อรับชมโดยตรง ของพวกเขา ความสำเร็จ ในปัจจุบันสมาร์ททีวีหลายรุ่นมีปุ่ม Netflix บนรีโมท
  • ดิสนีย์+ มุ่งเป้าไปที่เด็กและคนหนุ่มสาวเป็นหลัก บริการนี้ของ สตรีมมิ่ง ของเนื้อหาแบรนด์ดิสนีย์ (หรือแบรนด์ที่เกี่ยวข้อง เช่น พิกซาร์, Marvel ทั้ง สตาร์วอร์ส) ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 และนำเสนอต่อสาธารณชนท่ามกลางความเฟื่องฟูในแพลตฟอร์มประเภทนี้ ซึ่งเชื่อมโยงกับข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหวเนื่องจากการระบาดใหญ่ของ covid-19 ที่เริ่มขึ้นในปี 2020
  • วิมีโอ มันเป็นแพลตฟอร์มการโหลดและ สตรีมมิ่ง ของวิดีโอที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 และดำเนินการในฐานะa เครือข่ายสังคมซึ่งมีอัตราบิตสูงและความละเอียดของวิดีโอสูงทำให้เป็นที่นิยมของศิลปินในโลกดนตรี เป็นไซต์สำหรับโฮสต์และแจกจ่ายคอนเสิร์ตและคลิปวิดีโอ
  • เอชบีโอแม็กซ์ ทรัพย์สินของ ธุรกิจ ของการผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์ HBO แพลตฟอร์มนี้ของ สตรีมมิ่ง เปิดตัวในปี 2020 และกลายเป็นภาคธุรกิจที่มีข้อเรียกร้องสูงสุดอย่างรวดเร็วในภาคส่วนการค้าที่มีข้อพิพาทสูง เนื่องจากเนื้อหาไม่ได้จำกัดเฉพาะเนื้อหาที่ผลิตโดยบริษัท
  • Google คลาวด์สตรีมมิ่ง เป็นบริการของ สตรีมมิ่ง ของข้อมูลของ Googleซึ่งเปิดตัวในปี 2008 เป็นทางเลือกแทนการจัดเก็บแอปพลิเคชันบนคอมพิวเตอร์ ซึ่งสามารถเรียกใช้โดยตรงจากระบบคลาวด์แทน นั่นคือ ผ่านทางอินเทอร์เน็ต ในแง่นี้ Google Cloud เป็นสภาพแวดล้อมเสมือนที่ส่งและรับข้อมูลโดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของ สตรีมมิ่ง.
!-- GDPR -->