ชนเผ่าในเมือง

เราอธิบายว่าชนเผ่าในเมืองคืออะไร บทบาทของพวกเขาในวัยรุ่น และสาเหตุที่พวกเขาเป็นวัฒนธรรมย่อย อีกทั้งตัวอย่างและลักษณะ

ชนเผ่าในเมืองสามารถแยกแยะได้ด้วยรูปลักษณ์ ภาษา หรือนิสัยของผู้บริโภค

ชนเผ่าในเมืองคืออะไร?

ชนเผ่าในเมืองคือกลุ่มของคนหนุ่มสาวหรือวัยรุ่นทั่วไป ที่แต่งกายตามแบบวันต่อวัน a ภาษา เป็นเจ้าของและโดยทั่วไปชุดของ นิสัย และชอบของ การบริโภคตามแบบฉบับของสภาพแวดล้อมที่ทันสมัยและในเมือง นี่เป็นหนึ่งในรูปแบบที่พบบ่อยที่สุดของการจัดกลุ่มคนหนุ่มสาวใน สังคม ร่วมสมัย.

โดยพื้นฐานแล้วชนเผ่าในเมืองนั้น อัตลักษณ์ แบ่งปันกันแบบกลุ่มและแสดงออกผ่านนิสัยบางอย่างและ พฤติกรรม. หลายคนเข้าใจว่ามันเป็นวิธีการนำทางความซับซ้อนของ วัยรุ่น และเยาวชน ยึดมั่นในอัตลักษณ์และอุดมการณ์ของกลุ่ม สามารถให้ ความรู้สึกเป็นเจ้าของสำคัญมากในช่วงบางช่วงของชีวิต

อย่างไรก็ตาม ในแง่ของสังคมวิทยาและมานุษยวิทยา ชนเผ่าในเมืองถูกจารึกไว้ในสิ่งที่เรียกว่า "วัฒนธรรมย่อย": การแสดงออกทางสังคมวัฒนธรรมที่ใหญ่โต แต่อยู่ภายใต้ วัฒนธรรม เป็นทางการหรือเจ้าโลก นั่นคือ วัฒนธรรมที่ดำรงอยู่ในวัฒนธรรมอื่นที่ใหญ่กว่าและเป็นทางการกว่า เช่น วัฒนธรรมดั้งเดิมของแต่ละประเทศ

ด้วยวิธีนี้ คนหนุ่มสาวจากชนเผ่าในเมืองอาจมีสิ่งที่เหมือนกันจากวัฒนธรรมเฉพาะและ a ประเทศ ห่างไกลและแตกต่างกันมาก ประสบการณ์ประเภทนี้เป็นเรื่องปกติของสังคม โลกาภิวัตน์ และได้รับการอำนวยความสะดวกด้วยความสัมพันธ์ผ่าน อินเทอร์เน็ต.

เหล่านี้เป็นชนกลุ่มน้อยชายขอบที่ต่อต้านสังคมดั้งเดิม แต่ในขณะเดียวกันก็มีรูปแบบชีวิตในเมืองตามแบบฉบับของ ทุนนิยม ระดับโลกและหลังอุตสาหกรรม ดิ ดนตรี, ที่ เทคโนโลยีแฟชั่นและจินตภาพสมมุติ (เรื่องราว สัญลักษณ์ ฯลฯ) เป็นองค์ประกอบหลักในแต่ละเผ่า ซึ่งอัตลักษณ์สามารถกลายเป็นโปรเฟสเซอร์ นั่นคือ จดจำได้ง่าย

เผ่าเมืองเปลี่ยนไปตามกาลเวลา เกิดและตาย เหมือนกับที่อื่นๆ ปรากฏการณ์ รวมกันและปรับให้เข้ากับสถานการณ์ด้านสุนทรียศาสตร์ สังคม และเทคโนโลยีใหม่ ๆ

นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาถือเป็นการแสดงออกทางมานุษยวิทยาที่สำคัญซึ่งเสนอรูปแบบการเชื่อมต่อและการเชื่อมโยงบางอย่างภายใน ชุมชน: หลายคนรวมตัวกันเป็น "แก๊งค์" ส่งเสริม "สภาคองเกรส" หรือชุมนุมใหญ่ และโดยทั่วไประดมคนจำนวนมาก ข้อมูล ดิจิตอลใน สังคมออนไลน์ และพื้นที่อื่นๆ สำหรับแลกเปลี่ยน

ตัวอย่างของชนเผ่าในเมือง

โอตาคุมักจะแต่งตัวเป็นตัวละครโปรดในกิจกรรมพิเศษ

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว ชนเผ่าในเมืองมักจะเปลี่ยนแปลงและสร้างตัวเองขึ้นมาใหม่อย่างต่อเนื่องและหายไป และหลายเผ่าก็เป็นแบบอย่างของ ภูมิภาคทางภูมิศาสตร์ กำหนดอย่างน้อยก็จนกว่าพวกเขาจะเป็นที่นิยมและเป็นสากล ที่รู้จักกันดีที่สุดคือตัวอย่างต่อไปนี้:

  • ฮิปปี้. ปรากฏระหว่างปี 1960 และ 1970 นี่อาจเป็นชนเผ่าในเมืองที่เก่าแก่ที่สุดที่มีอยู่ ค่านิยมของการต่อต้านทหาร ความสงบ การต่อต้านการบริโภคและการส่งเสริมความรักและเพศที่เสรีได้รับการสืบทอดมาจากชนเผ่าในเมืองอื่น ๆ ในภายหลัง ฮิปปี้ (หรือฮิปปี้) เป็นที่รู้จักสำหรับรูปลักษณ์ที่ไม่เรียบร้อยหรือไม่เป็นทางการ มีทัศนคติที่เฉยเมยและไม่เอาใจใส่ มีแนวโน้มที่จะเสพยาและทัศนคติทางจิตวิญญาณ ยุคใหม่ซึ่งพยายามเชื่อมโยงกับประเพณีโบราณหรือวัฒนธรรมอื่นๆ
  • พังค์. เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวทางดนตรีของทศวรรษ 1980 เช่นเดียวกับทัศนคติที่ต่อต้านและต่อต้านสังคมและ การเมืองเป็นหนึ่งในชนเผ่าในเมืองที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังคงมีชีวิตรอดแม้ว่าจะปรับให้เข้ากับยุคใหม่ก็ตาม พวกเขาเป็นลักษณะของฟังก์ (หรือ ฟังก์, ฟังก์, ฯลฯ ) เสื้อผ้าของเขาด้วยหนังและรองเท้าบูททหารมากมาย, การเจาะและรอยสัก, หงอนหลากสีและทรงผมที่รุนแรงรวมถึงคำขวัญของเขา พวกทำลายล้าง (ไม่มีอนาคต) และอุดมการณ์ของการสั่นคลอนระหว่างผู้ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายการเมืองและฝ่ายปฏิวัติ
  • Geeks หรือเกินบรรยาย. ในขั้นต้น คำเหล่านี้ถูกใช้สำหรับผู้ชื่นชอบเทคโนโลยี เกมบางเกมหรือวิดีโอเกม หรือหัวข้อการเรียนรู้บางอย่าง (the ดาราศาสตร์, ตำนาน ฯลฯ ) ซึ่งการอุทิศตนถือเป็น "มากเกินไป" หรือไม่ปกติ อย่างไรก็ตาม การเพิ่มจำนวนงานอดิเรกเหล่านี้ได้ก่อให้เกิดชนเผ่าในเมือง (ส่วนใหญ่เป็นพวกคลั่งเทคโนโลยี) หรือพวกคลั่งไคล้ (ส่วนใหญ่เป็นพวกคลั่งไคล้แฟนตาซีและพวกคลั่งไคล้) การ์ตูน). ปัจจุบันเป็นชนเผ่าในเมืองที่มีคุณสมบัติหลากหลาย ผู้คนมักจะเก็บตัวและขี้อาย ไปสู่โลก 2.0 เกมสวมบทบาท และเรื่องราวสยองขวัญและแฟนตาซี
  • โอตาคุส. ด้วยชื่อภาษาญี่ปุ่นที่ใช้เฉพาะเจาะจงมากในภาษาแม่ (โดยพื้นฐานแล้วเป็นรูปแบบการให้เกียรติของบุคคลที่สอง) วัฒนธรรมเมืองทั้งเมืองที่เกิดในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ในตะวันตกจึงได้รับบัพติศมา และมีลักษณะเฉพาะโดยอุทิศให้กับโลกเอเชีย ใน โดยเฉพาะภาษาญี่ปุ่น โดยเฉพาะการ์ตูนและแอนิเมชั่น Otaku ขึ้นชื่อในเรื่องเสื้อผ้าที่แหวกแนวล้ำยุคและรสนิยมในการอ่านการ์ตูนและอนิเมะ ซึ่งพวกเขามักจะแต่งตัวเป็นตัวละครโปรด (คอสเพลย์).
  • อีโม ชื่อของมันมาจาก "ทางอารมณ์"(" อารมณ์ "เป็นภาษาอังกฤษ) และเกิดขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ในสหรัฐอเมริกาซึ่งเชื่อมโยงกับป๊อป / ร็อคบางประเภท อย่างไรก็ตาม ความนิยมมากที่สุดของพวกเขาเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษ 2000 โดยเป็นมรดกตกทอดจากสุนทรียภาพแห่งภาวะซึมเศร้าและการฆ่าตัวตายของชนเผ่าในเมืองอื่นๆ ในเวลาต่อมาและสูญพันธุ์ เช่น กรันจ์, พวกกอทิก (goths) หรือ เล่นสเก็ต (นักสเก็ตบอร์ด). เสื้อผ้าของพวกเขามีแนวโน้มที่จะเป็นสีเข้ม ในการแต่งหน้าและทาเล็บในทั้งสองเพศ การเจาะและการสัก ไปจนถึงทรงผมที่มีผมม้า (มักจะปิดตาข้างหนึ่งหรือทั้งสองข้าง) และพฤติกรรมของพวกเขามักจะดูถูกเหยียดหยามและถอนตัวออกไป
  • นักเล่นเกม นี่คือชนเผ่าในเมืองของผู้เล่นวิดีโอเกมที่ไม่คุ้นเคยซึ่งมีเสื้อผ้าและรหัสเกม จัดการ มีแนวโน้มที่จะหละหลวมและหลากหลายกว่าในรายการอื่น ๆ แม้ว่าจะมีองค์ประกอบจากโลกของวิดีโอเกมอยู่เสมอโดยเฉพาะที่พิจารณา ย้อนยุค หรือ วินเทจ. อย่างไรก็ตาม «jugones» (สเปน) ของทั้งสองเพศเป็นที่รู้จักสำหรับการอุทิศเวลาเป็นจำนวนมากให้กับวิดีโอเกมและสำหรับการตกแต่งบ้านด้วยสินค้าจากอุตสาหกรรมตลอดจนสัญลักษณ์รอยสักของวิดีโอเกมที่สำคัญและการเป็น ตระหนักดีถึงความแปลกใหม่ของอุตสาหกรรมอยู่เสมอซึ่งวิถีชีวิตของเขาหมุนไป
!-- GDPR -->