หมากรุก

เราอธิบายว่าหมากรุกคืออะไรและประวัติของเกมนี้ นอกจากนี้ บอร์ดของคุณเป็นอย่างไรและการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนของคุณเป็นอย่างไร

หมากรุกเป็นเกมที่แพร่หลายและฝึกฝนไปทั่วโลก

หมากรุกคืออะไร?

หมากรุกเป็นที่นิยม เล่น ด้านบนของโต๊ะ ธรรมเนียม บรรพบุรุษซึ่งมีการฝึกซ้อมกีฬาบ่อยครั้งในตะวันตกตั้งแต่ศตวรรษที่ 15 เกมดังกล่าวจำลองการเผชิญหน้าระหว่างสองกองทัพโบราณบนกระดานสี่เหลี่ยมและกำหนดผู้เล่นแต่ละคนให้อยู่ด้านใดด้านหนึ่งโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้และจับราชาของพวกเขา

ชื่อเกมมาจากภาษาอาหรับ เถ้า-sharanjตัวเองเป็นคำยืมจากภาษาเปอร์เซีย รูปแบบเริ่มต้นในภาษาสเปนคือ acedrexซึ่งก็จะกลายเป็น หมากรุก และในที่สุด หมากรุกปลอมสมัยใหม่ของ Castilian

หมากรุกเป็นเกมที่แพร่หลายและฝึกฝนไปทั่วโลกและในขณะนั้นถือว่าเป็น "เกมแห่งราชา" เพราะเป็นเรื่องธรรมดามากในหมู่ขุนนาง มาตรฐานกฎที่ใช้ในปัจจุบันนี้มีอายุย้อนไปถึงศตวรรษที่ 19 ตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 20 เกมดังกล่าวถือเป็นเกมที่คู่ควรกับการแข่งขันระดับนานาชาติอันทรงเกียรติ ซึ่งมีการจัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการในระดับท้องถิ่น ระดับประเทศ ระดับภูมิภาค และทั่วโลก

อันที่จริง การแข่งขันหมากรุกโลกได้จัดขึ้นมาตั้งแต่ปี 2409 และผู้เล่นจากหลายเชื้อชาติต่างก็ได้รับตำแหน่งในนั้น เช่น เยอรมนี คิวบา อินเดีย สหรัฐอเมริกา และเหนือสิ่งอื่นใด รัสเซีย

มันสามารถให้บริการคุณ: ภาษาทางการ

ประวัติหมากรุก

ไม่มีความเห็นเป็นเอกฉันท์เกี่ยวกับที่มาที่แท้จริงของเกมหมากรุก มันน่าจะถูกประดิษฐ์ขึ้นใน เอเชีย โดยวัฒนธรรมโบราณบางอย่างเช่นอินเดียซึ่งเกม จตุรงค์ มีความคล้ายคลึงกันที่สำคัญสำหรับประเทศจีนด้วยเวอร์ชันของเกมที่เรียกว่า Xiangqi

การกล่าวถึงเกมที่เก่าแก่ที่สุดมาจากเปอร์เซียโบราณเช่นเดียวกับ การ์-นามัก และ อาร์ดาชีร์ ปาบากัน (“หนังสือสิทธิของ Ardeshir บุตรของ Pabag”) จากศตวรรษที่ 6 ซึ่งเป็นงานที่เล่าเรื่องเกี่ยวกับรากฐานของราชวงศ์เปอร์เซีย Sanssanid โดย Ardacher I

เกมดังกล่าวส่งผ่านจากมือชาวเปอร์เซียสู่มืออาหรับหลังจากการพิชิตเปอร์เซียและเป็นชาวมุสลิมที่ถ่ายทอดไปยังแอฟริกาและตะวันตกโดยเฉพาะไปยังภูมิภาคของยุโรปที่ถูกควบคุมโดยจักรวรรดิอิสลามและได้รับอิทธิพลอย่างมากจากวัฒนธรรมของพวกเขา ในช่วงยุคมืดของยุโรป: อิตาลีและสเปน จากนั้นเกมก็แพร่กระจายจากศตวรรษที่ 10 ไปยังส่วนที่เหลือของทวีปยุโรป

ในส่วนของหมากรุกในเอเชียนั้น หมากรุกมีรูปแบบที่ยังคงมีอยู่ เช่น โชกิ (หมากรุกญี่ปุ่น) จังงิ (หมากรุกเกาหลี) หรือมากุก (หมากรุกไทย) ล้วนเป็นทายาทของเกมเวอร์ชั่นจีน

ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของหมากรุกในยุโรปเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 15 เมื่อหมากรุกกลายเป็นที่นิยมในหมู่ชนชั้นสูงและต่อมาถูกนำตัวไปยังอาณานิคมของอเมริกา ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา กฎเกณฑ์และชิ้นส่วนต่างๆ เปลี่ยนแปลงไป และชาวยุโรปมีส่วนสนับสนุน (เช่น พระราชินีและพระสังฆราช)

สโมสรหมากรุกแห่งแรกเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 18 และในปี พ.ศ. 2394 ได้มีการเล่นหมากรุกระดับนานาชาติครั้งแรกในประวัติศาสตร์ โดยตั้งอยู่ในลอนดอน และในปี พ.ศ. 2429 วิลเฮล์ม สไตนิทซ์ แชมป์โลกคนแรกในประวัติศาสตร์ของออสเตรียได้ครองตำแหน่ง ในปีพ.ศ. 2467 สหพันธ์หมากรุกสากลได้ก่อตั้งขึ้นและจัดการแข่งขันหมากรุกโอลิมปิกครั้งแรก กีฬาดังกล่าวไม่ได้หยุดเติบโตในแฟน ๆ ตั้งแต่นั้นมา

ในยุคปัจจุบัน เกมหมากรุกอัตโนมัติเกมแรกเกิดขึ้นพร้อมกับเกมแรก คอมพิวเตอร์ และชิ้นส่วนของ ซอฟต์แวร์และการมาของ อินเทอร์เน็ต อนุญาตให้เล่นออนไลน์ระหว่างมนุษย์หรือกับเครื่อง นอกจากนี้ในปี 1997 ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ Deep Blue ได้เอาชนะ Gari Kasparov แชมป์โลก

ตัวหมากรุก

แต่ละชิ้นมีช่วงการเคลื่อนไหวที่อนุญาต

ตัวหมากรุกจะเหมือนกันเสมอ แม้ว่าจะมีสองสีที่ต่างกัน (ขาวดำ หรือสีอ่อนและสีเข้ม) และกระจายในสัดส่วนเดียวกันทั้งสองด้านของตัวหมากรุก แต่ละคนมีช่วงของการเคลื่อนไหวที่อนุญาตและการให้คะแนนเป็นคะแนน ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะมี:

  • ราชาซึ่งพรรคพวกขึ้นอยู่กับ เป็นชิ้นเดียวที่ไม่สามารถจับได้ตามปกติ แต่ต้องถูกต้อนให้อยู่ในตำแหน่งที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของศัตรู (นั่นคือใน ตรวจสอบ). เมื่อพระราชาอยู่ในความควบคุม ไม่มีทางออก และไม่มีทางป้องกันตัวได้ พระองค์ตรัสว่าอยู่ในความควบคุม รุกฆาต และประโยคนี้เป็นตอนจบของเกม กษัตริย์สามารถเคลื่อนย้ายได้ครั้งละหนึ่งช่องในทิศทางที่ต้องการ และชิ้นส่วนใด ๆ ที่ขวางทางสามารถถูกกษัตริย์ยึดครองได้ ตราบใดที่สิ่งนี้ไม่เปิดเผยให้กษัตริย์เห็น ตรวจสอบ.
  • ผู้หญิงหรือราชินีตัวแรงที่สุดในแมตช์ คุ้ม 9 แต้มเมื่อจับได้ ราชินีสามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในทิศทางที่ต้องการ (แนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม) และสามารถจับชิ้นส่วนใดก็ได้ในทิศทางเดียวกัน
  • สองหอคอย, มูลค่า 5 แต้มแต่ละ. ชิ้นส่วนเหล่านี้สามารถเคลื่อนที่ได้ในแนวนอนและแนวตั้งเท่านั้น แต่สามารถทำเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสได้มากเท่าที่ต้องการ โดยสามารถจับชิ้นส่วนได้ในระดับเดียวกัน
  • สองบาทหลวง, มูลค่า 3 แต้มแต่ละ. ชิ้นส่วนเหล่านี้สามารถเคลื่อนที่ได้ในแนวตั้งเท่านั้น แต่สามารถทำเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสได้มากเท่าที่ต้องการ ด้วยเหตุผลดังกล่าวจึงมีหนึ่งในสี่เหลี่ยมสีดำและอีกอันในสี่เหลี่ยมสีขาวโดยเฉพาะ บิชอปจับชิ้นส่วนบนช่องสี่เหลี่ยมในแนวทแยงตามลำดับ
  • ม้าสองตัว, มูลค่า 3 แต้มแต่ละ.ชิ้นส่วนเหล่านี้มีความว่องไวที่สุดในเกม และในเส้นทางของพวกมัน พวกมันสามารถผ่าน (“กระโดด”) ชิ้นส่วนอื่นๆ ที่ข้ามได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ในส่วนที่เหลือของคดี อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนที่ของมันจะต้องติดตามตัว "L" เสมอ นั่นคือสี่เหลี่ยมสองสี่เหลี่ยมในแถวในแนวนอนหรือแนวตั้งเดียวกัน (ไม่เคยเป็นแนวทแยง) แล้วตามด้วยสี่เหลี่ยมแนวตั้งหรือแนวนอน ดังนั้น ในการยึดชิ้นส่วน จะต้องอยู่ในช่องสุดท้ายของ "L" นั้น ไม่ใช่ในช่องเริ่มต้นที่ "กระโดด" โดยอัศวิน
  • แปดเบี้ย, ชิ้นที่มีมูลค่าน้อยที่สุดในเกม อย่างละ 1 แต้ม ชิ้นส่วนเหล่านี้สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและครั้งละหนึ่งช่องเท่านั้น ยกเว้นการย้ายครั้งแรก (เรียกว่า "ทางออก") ซึ่งสามารถเลือกได้ว่าจะเลื่อนหนึ่งหรือสองช่อง นอกจากนี้ เบี้ยสามารถจับชิ้นส่วนของศัตรูที่อยู่ในช่องสี่เหลี่ยมแนวทแยงด้านหน้าทั้งสองช่องเท่านั้น (เส้นทแยงมุมขวาและเส้นทแยงมุมซ้าย) อย่างไรก็ตาม เมื่อจำนำเคลื่อนไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องจนสุดแถวบนฝั่งศัตรูของกระดาน ก็สามารถ "สวมมงกุฎ" และแลกเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนเกมอื่น ๆ ยกเว้นพระราชาได้

มีการเคลื่อนไหวพิเศษที่เรียกว่า "castling" ซึ่งราชาและโจรที่ยังไม่ได้ย้ายในเกมและไม่ถูกคุกคามใด ๆ สามารถแลกเปลี่ยนตำแหน่งเดิมของพวกเขาได้ ครอบครองช่องกลางเพื่อปกป้องกษัตริย์ มีคาวสั้น (มีชิงช้าของกษัตริย์) และคาสเซิลยาว (พร้อมเกวียนของราชินี)

กระดานหมากรุก

กระดานหมากรุกเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสและแบ่งออกเป็น 64 สี่เหลี่ยมที่เหมือนกันและสร้างเมทริกซ์ขนาด 8 × 8 เมื่อมองจากด้านหน้า สี่เหลี่ยมด้านซ้ายสุดจะต้องเป็นสีขาวเสมอ (หรือสีอ่อนบางสี) ในขณะที่สี่เหลี่ยมที่ตามมา (ด้านบนและด้านล่าง) จะต้องเป็นสีดำ (หรือสีเข้มบางส่วน) และสีที่ตามหลังแสงเหล่านั้น สลับกันตามลำดับ .

ผู้เล่นสองคนแต่ละคนจะครอบครองด้านหนึ่งของกระดานโดยหันหน้าเข้าหากันและจัดเรียงชิ้นส่วนตามรูปแบบต่อไปนี้:

 

ปกติช่องสี่เหลี่ยมของกระดานหมากรุกจะมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 เมื่อขึ้นไปในแนวตั้ง และระบุไว้ใน เอ ถึง ชม. ขณะที่เคลื่อนที่ในแนวนอน องค์ประกอบเหล่านี้มีความสำคัญสำหรับเครื่องหมายหมากรุก ซึ่งบันทึกการเคลื่อนไหวของการแข่งขันโดยใช้ภาษาพิเศษ

กฎหมากรุก

กฎของหมากรุกสามารถสรุปได้ดังนี้:

  • ผู้เล่นเพียงสองคนเท่านั้นที่สามารถเล่นได้ต่อเกม โดยแต่ละคนมีหน้าที่รับผิดชอบด้านใดด้านหนึ่ง (สว่างหรือมืด) แต่ละด้านจะต้องวาดก่อนเกม
  • ผู้เล่นที่อยู่ด้านสว่างจะมีการเคลื่อนไหวครั้งแรกเสมอ เป้าหมายของเกมคือการเอาชนะฝ่ายตรงข้ามโดยจับชิ้นส่วนของพวกเขาจนกว่าพวกเขาจะสามารถมุมกษัตริย์ฝ่ายตรงข้ามและนำไปสู่ รุกฆาต.
  • เกมจะเกิดขึ้นผลัดกัน ในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นสามารถขยับได้ทีละชิ้น ผู้เล่นไม่สามารถข้ามเทิร์นของพวกเขาได้ และไม่อนุญาตให้ย้อนกลับไปที่ท่าก่อนหน้า
  • เทิร์นของผู้เล่นแต่ละคนจะคงอยู่นานเท่าที่จำเป็น หรือสามารถวัดได้จากนาฬิกา ในกรณีหลัง ผู้เล่นที่หมดเวลาทั้งหมดที่กำหนดไว้สำหรับเกมในตาของเขาจะแพ้ในเกม
  • เมื่อจับชิ้นส่วนของศัตรูได้ จะต้องนำชิ้นส่วนนั้นออกจากกระดานและชิ้นส่วนที่ยึดได้เข้ามาแทนที่ ชิ้นส่วนที่จับได้ไม่สามารถกลับไปที่กระดานได้ ชิ้นส่วนที่เล่นอยู่ไม่สามารถออกจากกระดานได้เว้นแต่จะจับได้
  • ราชาเป็นชิ้นเดียวที่ไม่สามารถขยับไปครอบครองสี่เหลี่ยมที่ถูกคุกคามโดยฝ่ายตรงข้าม กล่าวคือ พระราชาไม่สามารถเปิดเผยพระองค์โดยสมัครใจได้ ตรวจสอบ. ในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นไม่สามารถเพิกเฉยต่อเช็คที่กษัตริย์ของเขาได้รับ
  • ผู้เล่นทุกคนสามารถลาออกจากเกมได้ตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ถือเป็นการให้ชัยชนะแก่อีกฝ่าย

เกมสามารถจบลงด้วยการเสมอกัน (เรียกว่า กระดาน) เมื่อมีเงื่อนไขใด ๆ ต่อไปนี้:

  • ผู้เล่นทั้งสองตกลงที่จะระงับเกมโดยไม่มีการประกาศผู้ชนะ
  • ผู้เล่นไม่มีชิ้นส่วนเหลือพอที่จะมอบรุกฆาตอีกฝ่าย
  • ตำแหน่งเดียวกันที่แน่นอนของชิ้นส่วนบนกระดานจะถูกทำซ้ำเป็นเวลาสามรอบติดต่อกัน
  • หากไม่ได้รับการตรวจสอบ ผู้เล่นจะไม่สามารถดำเนินการทางกฎหมายใดๆ ได้ (เขาถูกกล่าวว่าเป็นทางตัน)
  • เมื่อผ่านไป 50 กระบวนท่าโดยไม่ได้จับชิ้นส่วนหรือตัวจำนำที่ก้าวหน้า

กลยุทธ์และกลยุทธ์หมากรุก

เนื่องจากทั้งสองฝ่ายในการเล่นมีจำนวนชิ้นเท่ากันโดยจัดเรียงในลักษณะเดียวกัน ชัยชนะในการเล่นหมากรุกจึงขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นทั้งหมด นั่นคือความสามารถของเขาที่จะ ชั้นเชิง Y กลยุทธ์.

ด้วยเหตุนี้ เกมจึงไม่ถือว่าเป็น "โอกาส" แต่เป็น "กลยุทธ์" โดยปกติแล้วแฟน ๆ ของเกมนี้จะทุ่มเทให้กับการศึกษาลำดับการเคลื่อนไหวและรูปแบบยุทธวิธี เพื่อควบคุมการพัฒนาเกมและลดตัวเลือกของฝ่ายตรงข้าม

ในแง่นี้ ผู้เล่นหมากรุกปรารถนาที่จะจับหมากของคู่ต่อสู้ให้ได้มากที่สุดหรือเพื่อยึดชิ้นส่วนสำคัญของตน หรือเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่น่าพอใจของหมากของตัวเองเพื่อก้าวข้ามอาณาเขตของศัตรูไปในทิศทางของกษัตริย์ อันที่จริงมันคือความเชี่ยวชาญของกลยุทธ์และกลยุทธ์ที่ทำให้ผู้เล่นหมากรุกมือใหม่แตกต่างจากผู้เล่นขั้นสูง

ตามด้วย: การคิดเชิงกลยุทธ์

อ้างอิง

  • "หมากรุก" ในวิกิพีเดีย
  • "ประวัติศาสตร์หมากรุก" ในวิกิพีเดีย
  • "ประวัติศาสตร์หมากรุก เกมพันปี" ใน National Geographic
  • "นิรุกติศาสตร์ของหมากรุก" ในพจนานุกรมนิรุกติศาสตร์ภาษาสเปนออนไลน์
  • “หมากรุก (เกม)” ในสารานุกรมบริแทนนิกา
!-- GDPR -->